分类目录归档:思想

近来国内外有哪些用户界面、交互体验设计优秀的产品?优秀在哪里?

我们做 最美应用 (http://brixd.com/nice/,微信号: nice-app) 最初的目的,就是为了研究更多的 App,捕捉每个应用在用户体验某方面的闪光点,让大家能够将这些闪光点转化为自己产品里的闪耀一面(所以是为了帮大家借鉴,而不是抄袭…)。

我们把最近推荐的几十个应用过了一遍,将里面最有特点的一些应用(不一定整个应用都做的好)整理出来,希望能够给大家的工作带来一些启发。过段时间,我们会把已推荐的应用都整理到文档里分享出来,方面大家系统的参考。下载地址在最美里都找得到(可以查看微信账号的历史信息),建议实际安装体验。

希望通过我们共同的努力,未来有更多国内的应用能够让人眼前一亮。(我喜欢一句话:要么眼前一亮,要么眼前一黑~)

1. Feedly
为了突出文章的内容并给用户提供更好的阅读体验,Feedly 在视觉上并没有做过多的修饰,给人一种非常清爽的感觉。每一条新闻好像一张被加上魔法的纸张一样,手指向上一拨,就会显示下一条新闻;手指向下一拨,就会显示上一条新闻,交互简单轻快。

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巨大的橡皮小黄鸭(Rubber Duck)为什么会轰动全香港?

这就是体量感

改变大小是常用的一种对比手法(其它还有颜色、形状等等)
超过人们平时的认知,超出期望
当超出的范围非常大时,就可以引爆关注

小黄鸭平时太常见了,但一个极其巨大的大黄鸭
或者大黄豆,或者大黄瓜,立在哪里,都会成为话题

 

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用户界面设计的趋势与思想

上个世纪初,一群很牛的人聚在一起教书,于是有了包豪斯,于是开始了一场运动,于是掀起了一股思潮,「少即是多」(密斯·凡德罗)、「形式追随功能」(路易斯·沙利文)等等,这些思想一直到今天还影响着我们的设计。未来,无论表象如何变化,追究实质,我们仍然或多或少的在这些道路上前进。

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对交互的理论、思考与理解如何转换为真实的产品,有哪些需要注意,过程中有哪些鸿沟

问题稍稍有些不确切:交互…..转化为真实的产品。一个产品被创造出来,有战略、用户、功能、信息、交互和视觉等多层的因素,是一个系统的过程,而不是说某一点能够转化为产品。

聚焦在交互这一点上,理论、思考与理解是在设计师自我的封闭体系内完成,还需要有另外一方面:面向真实用户的开放体系。

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乌鸦喝水:由目标到任务

乌鸦喝水的故事大家小时候都听/学过吧…

人们总是时不时的混淆目标(Goal)和任务(Task)的关系,无论是人生、具体的一项工作,或者是在设计中。

任务是用来实现目标的,当人们想喝水时,我们不一定要为他们设计一只杯子,喝水是目标,而杯子只是任务。当用户说他们想要xxxx时,我们也要想想,这背后的目标是什么?当用户想要一个快捷入口来备份数据时,他们真正的目标是又快又安全又省心的备份,而不是一个快捷入口。 继续阅读

Android应用的退出

为什么国内的许多 Android 应用,在按下 Back 键的时候都需要用户确认是否退出?

Android进程管理机制的初衷是希望用户不用去管应用当前的状态,是彻底关掉了还是后台运行,这对用户不重要。但是实际当中,这个机制又被应用的比较混乱,往往将本不应当暴露给用户的内部机制暴露出来。 继续阅读

偶然性对设计趋势的影响

百度、谷歌等搜索引擎首页做得那么简洁,主要从哪些角度和因素出发?

我们从小到大都在接受必然性的教育
说历史是由XXX的必然趋势决定的,没有拿破仑也有拿好仑,没有毛泽东也有XXXX等等诸如此类
但实际上, 历史的发展很多时候是偶然的,往往一两件不起眼的事,一两个关键性的人,就决定了历史发展的道理。 继续阅读

精致感

简单的说:精致是细节。尝试从以下两个方面解构一下:

1. 细节的丰富和细腻

做设计时有没有想到考虑细节的光影效果?在图标上、在色块里,哪里需要有高光?在按钮的某个地方,是否需要加一条1像素的线?哪里的边缘需要修饰一下?哪个圆角需要处理? 继续阅读

交互与视觉

以前的大多数时候我们都是这么做,先有了/确定了交互设计,然后视觉设计会基于交互来做。

现在(包括在写这段文字之前我们正在做的一个设计讨论),在移动互联网产品中,我们越来越多的发现交互和视觉无法简单的分隔,包括在流程上。这两者之间往往需要反复、快速的迭代。我们现在会因为视觉而调整交互(并不是为了简单的实现某种视觉效果,而是在视觉中发现能够更好的营造体验或者使界面更加清晰明确)。视觉和交互在移动互联网产品中越来越密不可分。

无论是内在美、表象美或者行为美,本质都是美。如果哪里是不美的,一定是出了问题。